看點:崩壞星穹鐵道——景元與智識模板的比較
已經計算過4星,常駐5,那么限定5又是什么情況呢?
來看看景元。
景元的本體技能組和黑塔一致,大招能量要求還高了20點
(資料圖片僅供參考)
不過為了簡便依舊采取普攻-戰技-戰技-戰技-終結技的循環。
雖然和黑塔本體技能組一致,但是主要的差別在于景元大頭靠神君,且天賦屬性比黑塔強不少。
由于神君是變速的,如何計算神君是一個問題,于是我依舊采取找0T視頻中,觀察出手的情況,發現景元出手7次,神君出手3次,大致2:1的關系,并且出手時神君也疊滿了10層。
那么就好辦了。
不難發現,大部分傷害占比靠神君,5目標也有40%,單目標更是上升到70%。
在這個巨額傷害來源的引入后,景元與模板人在倍率上的關系為:
①倍率關系
5目標176%,4目標194%,3目標223%,2目標250%,1目標320%。
②基礎攻擊力(稀釋一半)
(698-582)÷582 * 50% = 10% (110%)
③行跡攻擊力(自帶43.2%裝備)
(100%+28%+43.2%)÷(100%+43.2%)= 119.55%④行跡暴擊和戰技暴擊和暴傷(自帶50%暴擊100%暴傷)(簡單起見暴擊爆傷全程覆蓋)
(72%*225%+28%*100%)÷(50%*200%+50%*100%)
=1.9÷1.5 = 126.67%
⑤戰斗開始時回復能量和秘技,對最開始的幾波技能釋放有影響,隨時間拖長顯然是會越來越沒有意義,由于我們在神君出手次數上參考0T視頻,并且適當補強了,所以這里就直接忽略這兩個因素的影響。
疊乘后,景元額外的終傷為166.57%
再把倍率疊乘,得到0星魂景元在面對不同目標時的情況。
我們可以發現,景元特化了對單,在3目標和以下時有著恐怖的實力,純粹的一個數值怪。
而在4目標時則沒有那么大優勢,5目標甚至略微出現了一點劣勢。
景元和希兒兩個角色的廚子之間有著比較大的爭議,其實兩個角色是一個方向,景元是特化了單體的智識,希兒是特化了對群的巡獵(希兒的再動可以視作(怪物數-1)*戰技,顯然怪多反而有利),這種特化讓景元在現有的智識中對群也不差(如果出正統的限5智識對群應該還是會差不少的),而對少數敵人則有著巨大優勢。
但是景元也有比較大的問題,神君雖然導致他是一個數值怪,但是機制算比較差的,
限5強度是有的,不過在輔助的適配性上(吃拐率),以及戰斗的舒適性上也有著自己的一些缺點,在練度沒提上來時景元的0T顯得相對比較困難出分相對比較慢,就是這些缺點的體現,不過0T終究只是少部分人追求的東西。
總之我的計算只是一個計算,肯定會有偏差,如果你的體驗和我所說不同,請以你自己的實際體驗為準。
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