官方談《殺戮空間3》血腥內(nèi)容:希望玩家爽而不是惡心
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Tripwire Interactive創(chuàng)意總監(jiān)布萊恩·懷尼亞在接受科隆展采訪時談到了《殺戮空間3》的靈感來源。
布萊恩·懷尼亞提到,開發(fā)者們并沒有從“人體傷害”之類的東西中尋找靈感,而是將目光投降了上世紀八十年代的動作片和恐怖片,當時的血腥、暴力場面很夸張。懷尼亞表示:“這讓人感覺很過癮。”
“老實說,我們在尋找參考和靈感時,就是在翻閱我們收藏的錄像帶和 DVD,看各種經(jīng)典恐怖電影,在我們小時候,有哪些東西烙印在我們的大腦中,啟發(fā)我們制作游戲,然后我們可以從中獲得靈感,激勵下一代?”
“《異形》和《鐵血戰(zhàn)士》這兩個名字已經(jīng)被用濫了,但它們非常經(jīng)典,啟發(fā)了很多人。我們發(fā)現(xiàn)這些真正被借鑒,能打入《殺戮空間》世界的地方是——在這些電影中,有一群超級強大的敵人,你為了生存不得不拼命戰(zhàn)斗,而這兩部電影的結(jié)尾,幾乎無人幸存,他們用盡了最后一顆子彈。這就是《殺戮空間》最精彩的地方,當我們離開游戲時,我們真的在擦額頭上的汗水,我們只是勉強活了下來。這時我們就知我們正朝著一個偉大的方向前進。”
Tripwire 在《殺戮空間 3》中確實也從現(xiàn)實世界中汲取了靈感。懷尼亞稱讓游戲“立足于現(xiàn)實”非常重要,這樣才能和玩家產(chǎn)生共鳴。他甚至拍攝感恩節(jié)晚餐火雞的照片給團隊展示稱:“我覺得(生物)的肉應(yīng)該是這樣的。”
簡單地說,Tripwire 的最終目標是確保玩家在血腥內(nèi)容中暢游。“我們希望玩家會說,‘哦,該死,感覺太棒了’,而不是‘哦,該死,我要吐了’。”
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