(資料圖片僅供參考)
如果他們除了睡覺和玩博德之門什么都不做,他們還有大約 70 個小時。在我的圈子里有幾十個人正在通關《博德之門 3》,其中大多數人仍在完成第一幕或剛剛進入第二幕。我在 45 小時后進入了第三幕,但仍然感覺有很多游戲還剩。但大部分內容都是支線任務——事實證明主線任務相當簡單,這就是為什么我很驚訝只有 368 人在第一個周末完成了游戲。這些數據來自 Larian,它分享了《博德之門 3》完整發行第一周的幾個有趣的數據點。圣騎士是最受歡迎的職業(永遠不會猜到這一點),很多人不小心殺死了蓋爾的盟友,我再說一遍,在前四天里只有368人完成了主線任務。其中一些玩家可能包括媒體成員或內容創作者,他們在游戲中領先了大約一周,盡管拉里安可能不會計算這些帳戶。考慮到《BG3》目前保守地已售出幾百萬份,我很驚訝這個數字并沒有更高。同時,我也有點驚訝這個數字并不低——幾百人做主線任務應該不是什么難事,但這或許足以說明《博德之門3》這邊的實力大約 99% 的玩家都放慢速度的故事。例如,我預計會有更多的人加速穿越星空,看看會發生什么。就像我最喜歡的另一款奇幻角色扮演游戲《巫師 3》一樣,BG3 中的支線任務與主線故事一樣好(如果不是更好的話)。無意冒犯格羅夫任務線或月出塔中的狂野事物,但我正在鍛造我最美好的回憶,滿足怪人的平凡要求。盡管奪心魔蝌蚪在我們的大腦中游動的嚴重性,我的團隊中的每個人似乎都非常愿意幫助隨機的公民解決他們的問題,調查奇怪的謀殺案,并參觀令人毛骨悚然的狂歡節。我想知道《BG3》中的 368 位開拓者是什么樣的——他們是否完成了在整個游戲中慢慢發展的任何引人入勝的同伴任務?他們是否找到了我所有朋友都找到但我不知何故錯過的那本帶有令人毛骨悚然的面孔的奇怪書?我想這是可能的。如果他們花了 70 個小時(其中 4 個小時用于睡眠)進行游戲,那么這可能足以完成一次有價值的游戲,對吧?如果沒有,我想這就是第二次游戲的目的。我已經為我的下一個角色指定了幾個我從未找到的第一幕任務,我真的希望不要重復第二幕的大失誤。下次我會考慮術士。或者也許是圣騎士,因為他們太受歡迎了?
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